APPS PARA ENTRENAR LA MENTE

Se trata de juegos que, además de divertir y hacer pasar un buen rato, se encargan de poner a trabajar tu agilidad mental, así como tu capacidad de memoria y de concentración.

2048: Suma las suficientes fichas para llegar una por un total de 2048 sin llenar el módulo compuesto por 16 fichas y juntando los números del mismo valor para ir sumando.

MEMORAMA: Encuentra dos elementos idénticos para formar un par. Si las cartas descubiertas no son un par se vuelven a colocar boca abajo y el juego continúa hasta que todas las parejas se descubren. Encuentra todos los pares lo más rápidamente posible, Más rápido lo logres más alta será tu puntuación.


FLOW FREE: Une los círculos del mismo color mediante líneas que no se deben cruzar y es necesario que pasen por todas las casillas para superar el nivel. 


SPB BRAIN EVOLUTION: Variedad de juegos mentales, (sudoku, parejas, puzzles con cerillas…). En total hay 12 juegos (4 gratuitos y 8 se pueden comprar en la propia aplicación). Según superes niveles, se desbloquean los más complicados hasta conseguir un “Premio Nobel”. Las puntuaciones se guardan online y permite crear varios perfiles independientes.



ONE TOUCH DRAWING: Dibuja las figuras que aparecen al unir los puntos sin levantar el dedo de la pantalla y sin pasar por una línea ya trazada. Conforme se avanza de nivel, se añaden algunas otras reglas.



LAZORS: Conduce el rayo láser, de modo que toque todos los puntos marcados. Es necesario mover diversos bloques para desviar la trayectoria del rayo y cumplir tu objetivo.



UNBLOCK ME: Tablero lleno de piezas con textura de madera, donde tu objetivo es sacar la que es de color rojo a través de una única apertura. Mueve de manera estratégica las piezas. ¡Todo un reto para la mente!



UNA FOTO 1 PISTA: Cada foto contiene una pista. Puede tocar la imagen para aumentarla, a continuación, tratar de encontrar la palabra que está vinculado a la foto. Algunas respuestas son fáciles, algunos son difíciles de encontrar. Diviértete con este nuevo rompecabezas!


TRUE COLOR: Tienes que estar muy atento, porque debes indicar si el color que se despliega corresponde o no con el que aparece escrito en la pantalla. Suena fácil, pero conforme avanza de nivel, la actividad se hace más rápida, lo que la hace más complicada.


TAMGRAM HD: Rompecabezas de siete formas geométricas que al combinarlas, permiten construir varias figuras. El objetivo de cada nivel es armar una en específico utilizando los siete elementos, sin superponer ninguno. Incluye más 550 retos.


THE ROOM: Rompecabezas interactivo, combinado con un juego de misterio, en un escenario 3D. El juego está basado en misteriosas cajas que es necesario abrir para pasar a la siguiente. Sin duda, atrapa en unos cuantos minutos.


LUMOSITY: Necesitas poner en acción tus habilidades de memoria, atención, velocidad, flexibilidad y resolución de problemas para superar los desafíos que te propone. Incluso puedes seleccionar cuál de esas habilidades quieres trabajar en particular.


CLOCKWORK BRAIN: Este juego consiste en armar rompecabezas y resolver acertijos que van de menor a mayor dificultad. La aplicación es gratuita, pero puedes comprar paquetes extra para ampliar el entretenimiento.



VARIOS BLOGS DE INTERÉS

Algunos de los blogs que ofrecen información interesante y actualizada sobre el proceso de envejecimiento y/o el Alzheimer son:


2012, AÑO EUROPEO DEL ENVEJECIMIENTO ACTIVO Y DE LA SOLIDARIDAD INTERGENERACIONAL

El año 2012 ha sido declarado como «Año europeo del envejecimiento activo y de la solidaridad intergeneracional» con el objetivo de promover la creación en Europa de un envejecimiento activo y saludable en el marco de una sociedad para todas las edades.


ACCESIBILIDAD EN LA RED

Las personas mayores no deben quedarse al margen de la sociedad, sin evolucionar con ella, sin realizar ninguna actividad, sin compartir su experiencia vivida. Precisan seguir desarrollándose personalmente y sentirse una parte activa de la sociedad, y para ello no hay mejor manera que mediante la educación, una educación acorde con los tiempos que vivimos. Continuar con su desarrollo personal a través de la formación es uno de los principales elementos que contribuyen a su autonomía e independencia.

La red se presenta como una buena opción para:
  • integrarse en la sociedad,
  • comunicarse e interactuar (con sus iguales y/o intergeneracionalmente)
  • establecer nuevas alternativas que satisfagan sus necesidades e incrementen su calidad de vida,
  • ejercitar su creatividad,
  • continuar aprendiendo,
  • comunicar sus experiencias y conocimientos,
  • evitar problemas de soledad, aislamiento, etc.
Pero… a veces surgen dificultades. Muchos mayores rechazan la utilización de las TIC por la dificultas que supone acercarse y aprender estas nuevas herramientas: obstáculos de acceso al ordenador (tanto al hardware como al software), de acceso al navegador o de acceso a la interfaz de las páginas Web. En los últimos años estos problemas se han ido resolviendo: se puede adaptar el ordenador y estructurar los contenidos de forma que sean fácilmente manejables por el usuario; navegadores genéricos como Microsoft Explorer o Netscape Navigator tienen características de accesibilidad incorporadas y permiten personalizar la interfaz y mejorar la accesibilidad; en cuanto al desarrollo de páginas Web, se utilizan las orientaciones y pautas de la WAI (Web Accessibility Initiative).

Hacer accesible el contenido de la red significa que el diseño de la interfaz de usuario de los sitios Web debe facilitar el acceso universal a su información en condiciones de igualdad, independientemente de las condiciones físicas o psíquicas del usuario y de su entorno (CEAPAT). Las páginas Web con contenido accesible no son de interés únicamente para las personas don discapacidad, sino que son beneficiosas para todos los usuarios.

Problemas de accesibilidad de los sitios web (Romero Zúnica, 2001)

Muchas páginas web son difíciles o incluso imposibles de usar por personas con deficiencias visuales, ceguera o deficiencias motrices graves (tetraplejia y miembros amputados por ejemplo). Por otro lado los sitios web complejos son difíciles de interpretar para personas mayores o personas con deficiencias cognitivas leves.

Los problemas más habituales de accesibilidad a los sitios Web son:
  • imágenes sin texto alternativo;
  • ausencia de texto alternativo para los puntos sensibles de los mapas de imagen;
  • elementos multimedia sin alternativas de texto;
  • ausencia de información alternativa para los usuarios que no pueden acceder a los marcos (frames) o a los programas integrados como JavaScript o Flash;
  • sitios con un contraste bajo entre el color de texto y fondo, o fondos complejos que dificultan la lectura
  • tablas difíciles de interpretar;
  • sitios demasiado complejos para encontrar la información relevante.
En la Guía breve de Accesibilidad Web se pueden consultar distintos enlaces interesantes sobre pautas de accesibilidad y herramientas de evaluación.

En este otro enlace encontramos una colección de recursos y herramientas de accesibilidad en la web (guías, manuales, herramientas de accesibilidad, navegadores alternativos...):


INTERNET CADA VEZ MÁS CERCA DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD

El programa TIC-TAC proporciona software y hardware para que todos tengamos acceso a la Sociedad de la Información en igualdad de condiciones.

Aparcamientos reservados, semáforos con sonido, rampas... estamos acostumbrados a ver mobiliario y zonas de tránsito indispensables para las personas mayores o con capacidades reducidas. En la gran ciudad virtual que es Internet, sucede exactamente lo mismo. Si no prestamos atención muchas personas podrían quedar excluidas.

Para ayudar en esta tarea, la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información (Ministerio de Industria, Turismo y Comercio) acercan las TIC a la ciudadanía a través del programa TIC-TAC, produciendo y distribuyendo en centros públicos, culturales y sociales, equipos informáticos y software especialmente diseñado para mejorar la accesibilidad de las personas con discapacidad a la Sociedad de la Información.


Teclados de mayor tamaño, ratones con pulsadores para quienes no pueden mover mucho la mano, otros en los que sólo se mueve la bola o un tipo joystick, para personas que pueden agarrar pero sin facilidad de soltarse. Todo lo necesario para que todos accedamos en igualdad de condiciones y nadie se quede atrás.

INCLUSITE: Una Web para todos con independencia de sus capacidades

Inclusite nace para hacer realidad la accesibilidad a internet para todos. Gracias a Inclusite las personas con discapacidad tendrán garantizado el acceso a la Web. Además podrán hacerlo desde cualquier ordenador y sin necesidad de instalar periféricos o programas adicionales. Inclusite se adapta a las necesidades específicas de cada usuario en función de sus capacidades. Es una nueva tecnología gratuita, que no supone un sobrecoste al usuario.


 


 
En su página web podemos encontrar toda la información sobre esta tecnología, además  de una visita guiada: http://www.inclusite.com/

A MIS 95 AÑOS

Para las personas mayores la Red puede ser un instrumento de autorrealización y medio de participación en la sociedad.

Doña María Amelia, una bloguera gallega que nació en 1911, nos contó durante tres años en su blog A mis 95 años sus experiencias, reflexiones... Todo empezó cuando su nieto le regaló un blog el día que cumplió 95 años. Fue visitado por gente de todo el mundo y en 2007 fue reconocido como el mejor blog en español de ese año, y seleccionado a los premios de mejor proyecto en Internet.

En su blog decía: "Para animar a todos los ancianos a que tengan el Internet. Y para que sus familiares hagan un esfuerzo por enseñarles. Así podrán conocer gente nueva, comunicarse y aprender cosas todos los días. A mí me sacó 20 años de encima. Todos los ancianos con un Internet."


ME DA IGUAL: INTERNET PARA MAYORES

Cortometraje que pretende sensibilizar a las personas mayores sobre las ventajas y posibilidades de los ordenadores y de internet. Este vídeo forma parte de los contenidos digitales elaborados por la Fundación TECSOS.


 

LAS REDES SOCIALES TAMBIÉN SON COSA DE LA TERCERA EDAD (marzo 2011)

Las nuevas tecnologías y las redes sociales han dejado de ser un territorio exclusivo de gente joven. Cada día hay más personas mayores que se convierten en internautas para compartir sus experiencias y sus recuerdos.

ACTIVIDADES INTERGENERACIONALES

Actividades para hacer juntos mayores y niños reforzando diferentes valores:
  • Solidaridad y voluntariado
  • Vida saludable
  • Buenas maneras
  • Diversidad, respeto y tolerancia
  • Diversidad y multiculturalidad
  • Consumo responsable
  • Sostenibilidad
http://obrasocial.lacaixa.es/ambitos/actividadesintergeneracionales/actividadesintergeneracionales_es.html

SMARTBRAIN: SISTEMA INTERACTIVO DE ESTIMULACIÓN COGNITIVA

El Sistema Smartbrain es un moderno sistema interactivo de estimulación cognitiva que está especialmente diseñado para desarrollar y potenciar las capacidades cognitivas de las personas:
·         Memoria
·         Lenguaje
·         Cálculo
·         Atención
·         Reconocimiento
·         Orientación
·         Funciones ejecutivas
Se trata de un software diseñado y desarrollado por investigadores españoles (empresa Educamigos y Fundación ACE –Alzheimer Centre Educacional-) con el objetivo de estimular las capacidades cognitivas de personas con síntomas de deterioro cognitivo originados por el envejecimiento, el Alzheimer u otras demencias seniles, así como mejorar su calidad de vida y aumentar su autonomía. Su eficacia está probada científicamente en el tratamiento de casos de Alzheimer con deterioro cognitivo leve y moderado.

El Sistema Smartbrain se utiliza con la ayuda de un ordenador o de cualquier dispositivo con capacidad de ejecutar contenidos interactivos y multimedia: ordenador, televisor, smartphone, consola de juegos con acceso a internet, etc.
El programa cuenta con ejercicios interactivos agrupados por categorías, estructurados en diferentes niveles de dificultad, que se activan automáticamente en función de los resultados que se han obtenido y que aparecen en el registro de la evolución del usuario. Ofrece la posibilidad de diseñar planes de tratamiento individualizados según las capacidades residuales de cada usuario y ajustarlos a su evolución y sus necesidades.
Smartbrain tiene dos opciones de uso:
·    se puede comprar un CD- ROM con el software para instalarlo en cualquier ordenador. Su uso es muy sencillo e intuitivo y no requiere de grandes habilidades informáticas: Smartbrain Home (uso individual), o Smartbrain CD-Multi, (varios usuarios, individual/grupo)
·    se puede utilizar Smartbrain Web (on-line, uno o varios usuarios y tutores), a través de cualquier conexión a Internet.

Algunos ejemplos prácticos de cómo funciona Smartbrain (con sonido):

Más información:



ROBOTS Y ALZHEIMER

Los robots están cada vez más presentes en el sector sanitario: en el cuidado de enfermos, como asistentes de personas con discapacidad o en rehabilitación, en prótesis robóticas o en avanzados instrumentos de cirugía de alta precisión. En cualquiera de sus implementaciones, los sistemas robóticos ofrecen asistencia al personal sanitario y a los propios enfermos en tareas de precisión o que requieran mucha fuerza, haciendo que el servicio ofrecido al paciente sea mucho mejor.
Taizo, un robot japonés fisioterapeuta, capaz de funcionar durante dos horas tras una carga de batería y de actuar como “entrenador personal” con ejercicios de poco impacto (muchos de ellos para realizar sobre una silla) entre una gama de 30 ejercicios distintos: con su enlatada voz en japonés indica los ejercicios que deben hacerse, además de reproducirlos él mismo. También es capaz de reconocer la voz de sus “alumnos”.



Repliee R-1: Robot-niña para ayudar a personas mayores creado en Japón (2008)
Científicos japoneses del departamento de robótica de la Universidad de Osaka han presentado un robot que imita el aspecto de una niña de cinco años. La robot-niña, conocida como Repliee R-1, tiene piel de silicona flexible y contiene docenas de sensores y motores que le permiten moverse e interactuar con el entorno igual que un humano. Los ojos del robot parpadean como los de verdad e incluso tiene trenzas.
Según el equipo que ha desarrollado el Repliee R-1, se trata del robot con la apariencia externa más real que se ha construido nunca. Ha sido diseñado para ayudar a los ancianos y discapacitados en las tareas básicas, como llevar objetos. Los científicos esperan que el aspecto humano de su robot ayude a las personas a superar sus reticencias a interactuar con una máquina.

Robot terapeutico Paro, CES 2012
Este robot es desarrollado para brindar a personas con algún problema como Alzheimer tranquilidad, mejorando su calidad de vida, usualmente terapias se realizaban con animales de verdad, pero por algunos problemas como alergia es que la empresa Paro ha desarrollado este pequeño peluche que cuenta con varios sensores en su cuerpo y que reacciona según el estado de ánimo del usuario, convirtiéndose prácticamente en una mascota casi real.

Dos robots ¿bailarines? Un centro terapeútico de Finlandia ha adquirido un par de robots no por su fuerza o su precisión sino porque pueden ser utilizados para entretener a los enfermos de Alzheimer y también para que éstos hagan ejercicio y aprendan algunas rutinas. Los robots no tienen ni brazos ni piernas, pero la idea es que los enfermos de Alzheimer sigan el movimiento de este par de cabezas robóticas a ritmo de la música, concretamente, con el de la canción Bohemian Rhapsody de Queen. Con esta terapia, el personal sanitario de este geriátrico de Helsinki quiere que los enfermos, además de entretenerse, aprendan rutinas y ejercicios para realizar con el cuello y la cabeza, además de que sean capaces de seguir una canción.
La verdad es que uno ve estos robots y no les veo una extrema utilidad como para que sean utilizados con fines terapeúticos, los veo más como un entretenimiento que otra cosa. De hecho, como entrenador personal robótico ya existe Taizo, un robot que realiza ejercicios de gimnasia (orientada también a personas mayores) y que con su enlatada voz en japonés indica los ejercicios que deben hacerse además de reproducirlos él mismo:

SOLUSOFT, una empresa de Leganés Tecnológico desarrolla TWERI, una aplicación para móviles que ayuda al seguimiento y geolocalización de enfermos de Alzheimer (Diciembre 2011)

Desarrollada para iPhone y Android, la aplicación permite, vía GPS, facilitar la localización de enfermos de Alzheimer, en caso de desorientación geográfica cuando salen de paseo en las primeras fases de la enfermedad, en las que dichos paseos y una cierta vida independiente son incluso recomendables. Este sistema no solo proporciona tranquilidad a los familiares, sino que también aumenta la calidad de vida de los enfermos, al poder salir a pasear solos y hacer su actividad diaria lo más normal posible. La aplicación se ha diseñado con ayuda de la Asociación de Familiares de enfermos de ALzheimer AFAL Getafe.

Una persona que quiera cuidar a un enfermo se la puede descargar desde las tiendas de Apple o Google, respectivamente. Quedará instalada en un móvil que ha de llevar el enfermo, y habrá que configurarla con la zona geográfica que consideramos segura para esta persona y el espacio de tiempo que puede tardar en su salida sin que nos alarmemos.

Una vez configurada, el propio enfermo o la persona que viva con él debería asegurarse de que coge el móvil cargado y ejecuta la aplicación poniéndola en modo paseo. A partir de aquí, el enfermo puede terminar un paseo volviendo a casa sin haberse salido de los límites y en el tiempo previsto, sin que haya pasado nada. Sólo en el caso de que se salga de la zona de seguridad o tarde más del tiempo estipulado la aplicación se dará cuenta, le avisará y enviará un mensaje a la cuenta de correo que se hubiera configurado, junto con la última posición geográfica obtenida por el dispositivo.

La aplicación sólo registra las posiciones del enfermo cuando está en modo paseo. No informa en ningún caso de ellas, sino que serán sólo utilizadas (la última de ellas) cuando se produce una alerta, para enviar a la persona que se hubiese configurado. A partir de esa alerta, cada 5 minutos se enviará un nuevo mensaje con la posición más actual, para que se pueda localizar fácilmente al enfermo. Y seguirá así hasta que se desactive la aplicación, o se acabe la comunicación con el servidor del sistema (por acabarse la batería o no tener cobertura). En este caso, también el servidor informaría de tal situación a la dirección de correo estipulada.
Además, el enfermo podría alertar en cualquier momento, mediante la pulsación de un botón, de que se ha producido una situación de desorientación geográfica, incluso sin haber abandonado los límites geográficos establecidos.

SOFTWARE TERAPÉUTICO DE HABILIDADES COGNITIVAS

Software para ejercitar, potenciar, desarrollar las diferentes destrezas mentales en niños con necesidades educativas especiales o adultos con diferentes tipos de déficit cognitivo derivado de trastornos neurológicos (ACV, TCE, Alzheimer, etc). Han sido exitosamente empleados por instituciones de educación regular, educación especial, centros de rehabilitación cognitiva, laboratorios y centros de práctica de psicología, neuropsicología, fonoaudiología, terapia ocupacional, psicopedagogía, entre otros, a lo largo de Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica, y algunos países europeos.





BITBRAIN: Ingenieros de la Universidad de Zaragoza inventan máquina para aumentar la memoria (24 ene 2012)

¿Cómo conseguir que nuestro cerebro rinda más sin necesidad de medicinas ni intervenciones? La solución parece que está en una máquina capaz de aumentar la memoria, la concentración o la fluidez verbal en tan sólo 5 días. La han inventado un grupo de ingenieros de la universidad de Zaragoza.


Mas información: http://my-brainup.es/archives/50

HOPE PROJECT: Tecnología humanizada contra el azote del Alzheimer

El Centro Andaluz de Innovación y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Citic) participa en el desarrollo de un proyecto europeo que busca habilitar un entorno inteligente que facilite la vida diaria de los enfermos así como prolongar sus capacidades mentales.
 Se trata de una plataforma denominada Hope, que monitoriza la residencia del paciente y lanza alertas ante situaciones de riesgo. "El sistema cuenta con unos sensores inalámbricos instalados en distintos lugares del hogar y detectan en todo momento en qué habitación se encuentra el anciano", explica Francisco Jesús Lobo, jefe de proyectos de Citic.
Este dispositivo piensa por los enfermos mentales y permite actuar con inmediatez ante emergencias porque detecta cualquier comportamiento extraño. Si una persona se deja la puerta de su casa abierta, unos altavoces le avisan para recordarle que debe cerrarla. "Si detecta que el paciente se ha escapado, el sistema genera una alarma que envía al cuidador para informarle", comenta Lobo. Además, esta plataforma también avisa cuando se produce un escape de gas, si se ha dejado el fuego de la cocina encendido o le recuerda que es necesario beber agua gracias a los sensores que miden la temperatura del la vivienda. De este modo, el afectado de Alzheimer aumenta su autonomía y evita la pérdida de funciones y habilidades cognitivas.
 "El sistema genera dos alarmas: a través de mensajes grabados avisa a la persona mayor de la situación de riesgo y también envía un mensaje por móvil a su cuidador para que conozca ese peligro", subraya el representante de Citic.
Una de las principales acciones consiste en tener al usuario localizado a través de un sensor situado en la muñeca. Con ello, se mide su ritmo cardíaco, detecta si la persona se ha caído al suelo y les permite avisar a su cuidador cuando se sienten mal apretando un botón.
"Existe una baja probabilidad de error. Nuestro objetivo es garantizar, en la medida de lo posible, a estas personas la independencia que tenían antes y permitir que su cuidador conozca el estado del paciente sin tener que estar físicamente a su lado", informa Lobo.

UN NUEVO PROGRAMA QUE DETECTA LOS PRIMEROS SÍNTOMAS DE ALZHEIMER

El dispositivo, desarrollado por científicos británicos, permite un diagnóstico precoz y eficaz de los síntomas del Alzheimer.

DRAGON SPEAK: software que transforma la voz en escritura

La Compañía Dragon Systems ha ideado un nuevo software que permite transformar la voz en escritura, a una velocidad de 50 palabras por minuto.
No es necesario teclear o utilizar el ratón, únicamente se le dicta al ordenador a través de un micrófono. Permite al usuario redactar, formatear, editar en cursiva, negrita, o simplemente corregir un texto. El nuevo software está distribuido por el grupo Naga. Se trata de un software recomendado para personas con discapacidad física, motriz o sensorial.